Vladislav ushmankin. CSGO:FAST main image

CSGOFAST

Подробное описание проекта CSGOFAST

Популярный сайт для гэмблинга в игре CS:GO, предлагая PvP/PvE игры. Отличается своей безопасностью и легитимностью. Включает живой чат для общения игроков и обеспечивая активную поддержку пользователей.

Проект существует с 2012 года и стал одним из самых популярных в русском сегменте. Имеет все необходимое разрешения и сертификаты подтверждающий честность сервиса

Стек

Angular
Typescript
Sentry
Figma
NestJs
SSR
Посетить сайт

Скриншоты проекта

Vladislav ushmankin. Slide
Vladislav ushmankin. Slide
Vladislav ushmankin. Slide
Vladislav ushmankin. Slide
1.

Роль на проекте

В CSGOFAST мой опыт в области фронтенд-разработки достиг нового уровня. Я был переведен на этот проект для улучшения проекта. Основные обязанности включали повышение производительности сайта, его поисковой оптимизации и технического осовременивания путём переноса на современный фреймворк Angular. Благодаря своему техническому опыту и навыкам командной работы, быстро стал незаменимым элементом команды, играя роль технического лидера и консультанта для новичков. Моя роль в команде превратилась из исполнителя в стратегического разработчика, который влияет на направление развития проекта и принимает решения, затрагивающие критические аспекты функционирования платформы. Этот опыт дал мне уверенность в собственных способностях вести разработку на высоком уровне, позволив мне вырасти в роль специалиста, способного управлять и масштабировать сложные фронтенд-проекты.

2.

Разработанный мною режим

Несмотря на то, что в основном на проекте я занимался работой с ядром проекта, улучшал производительности и SEO, мне довелось поучаствовать в разработке отдельного игрового режима, приуроченного к черной пятнице

black friday csgofast event. Ushmankin Vladislav
3.

Прочие обязанности на проекте

3.1.

Обучение младших коллег

Находясь на этом проекте, мне довелось руководить небольшой командой разработчиков из 2х человек, обучая их тонкостям работы с Angular и различным процессам разработки. В результате это помогло повысить уровень знаний в команде и помогло более эффективно работать над различными продуктами компании

3.2.

КОД РЕВЬЮ

В моих обязанностях было регулярное проведение код-ревью, созданного моими коллегами, что не только повысило качество кода в целом, но и стало прекрасным поводом для обмена знаниями и опытом между разработчиками.

3.3.

SENTRY

Одной из обязанностей на проекте был мониторинг ошибок в Sentry. Этот сервис помог нашему проекту отлавливать реальные данные об ошибках возникающих у пользователей, позволяя быстро их обнаружить и устранить

Sentry screenshot. Vladislav Ushmankin
Vladislav ushmankin. Slide
Vladislav ushmankin. Slide
Vladislav ushmankin. Slide