Vladislav ushmankin. CSGO:FAST main image

CSGOFAST

Детальний опис проекту CSGOFAST

Популярний сайт для гемблінгу в грі CS:GO, пропонуючи PvP/PvE ігри. Відрізняється своєю безпекою та легітимністю. Включає живий чат для спілкування гравців та забезпечує активну підтримку користувачів.

Проект існує з 2012 року і став одним з найпопулярніших у російському сегменті. Має всі необхідні дозволи та сертифікати, які підтверджують чесність сервісу

Стек

Angular
Typescript
Sentry
Figma
NestJs
SSR
Відвідати сайт

Скріншоти проекту

Vladislav ushmankin. Slide
Vladislav ushmankin. Slide
Vladislav ushmankin. Slide
Vladislav ushmankin. Slide
1.

Роль у проекті

У CSGOFAST мій досвід у сфері фронтенд-розробки досяг нового рівня. Я був переведений на цей проект для покращення проекту. Основні обов'язки включали підвищення продуктивності сайту, його пошукової оптимізації та технічного оновлення шляхом перенесення на сучасний фреймворк Angular. Завдяки своєму технічному досвіду та навичкам командної роботи, швидко став незамінним елементом команди, виконуючи роль технічного лідера та консультанта для новачків. Моя роль у команді перетворилася з виконавця в стратегічного розробника, який впливає на напрямок розвитку проекту та приймає рішення, які торкаються критичних аспектів функціонування платформи. Цей досвід дав мені впевненість у власних здібностях вести розробку на високому рівні, дозволивши мені вирости в роль спеціаліста, здатного керувати та масштабувати складні фронтенд-проекти.

2.

Режим, розроблений мною

Незважаючи на те, що в основному на проекті я займався роботою з ядром проекту, поліпшував продуктивність і SEO, мені довелося взяти участь у розробці окремого ігрового режиму, присвяченого Чорній п'ятниці

black friday csgofast event. Ushmankin Vladislav
3.

Інші обов’язки у проекті

3.1.

Навчання молодших колег

Перебуваючи на цьому проекті, мені довелося керувати невеликою командою розробників із 2 осіб, навчаючи їх тонкощам роботи з Angular та різними процесами розробки. Це допомогло підвищити рівень знань у команді та ефективніше працювати над різними продуктами компанії

3.2.

КОД РЕВЮ

Однією з моїх обов'язків було регулярне проведення код-рев'ю, створеного моїми колегами, що не тільки покращило якість коду в цілому, а й стало відмінним приводом для обміну знаннями та досвідом між розробниками.

3.3.

SENTRY

Однією з обов’язків на проекті було моніторинг помилок у Sentry. Цей сервіс допоміг нашому проекту відстежувати реальні дані про помилки, які виникають у користувачів, дозволяючи швидко їх виявити та усунути.

Sentry screenshot. Vladislav Ushmankin
Vladislav ushmankin. Slide
Vladislav ushmankin. Slide
Vladislav ushmankin. Slide